详细介绍
Godot MCP 是一个专为 Godot 游戏引擎设计的 Model Context Protocol(MCP)服务器,旨在通过标准化接口,使 AI 助手能够与 Godot 项目进行交互。该工具支持 AI 控制 Godot 编辑器、运行项目、捕获调试输出、管理场景和资源,从而提升游戏开发的自动化程度和效率。
核心功能
Godot MCP 提供了多种核心功能,帮助开发者更高效地管理 Godot 项目:
- 编辑器控制:允许 AI 启动和控制 Godot 编辑器,适用于特定项目的操作。
- 项目运行与调试:支持在调试模式下运行 Godot 项目,并捕获输出信息,便于调试。
- 场景管理:AI 可以创建场景、添加节点,并以编程方式管理游戏资产。
- 资源处理:支持加载精灵、纹理,并导出 3D 模型作为可重用资源。
- UID 管理:支持 Godot 4.4+ 的唯一 ID 系统,便于管理项目文件。
安装方法
安装 Godot MCP 需要 Node.js 和 Godot 已安装在系统中。以下是详细的安装步骤:
brew install node godot接下来,克隆 Godot MCP 仓库并构建项目:
git clone https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build构建完成后,可执行文件将位于 build/ 目录下。
使用方法
Godot MCP 的使用方式非常灵活,AI 助手可以通过自然语言指令与服务器交互,执行各种 Godot 操作。以下是一些使用示例:
"启动我在/path/to/project位置的游戏项目"
"运行我的Godot项目并显示任何错误信息"
"获取我的Godot项目的结构信息"
"分析我的Godot项目结构并提供建议"
"帮我调试这个错误:[粘贴错误信息]"
"为我编写一个带有双跳和滑墙功能的字符控制器脚本"此外,Godot MCP 还支持通过命令行直接调用,例如:
launch_editor
create_scene这些命令可以用于自动化创建场景、添加节点等操作。
使用场景
Godot MCP 适用于多种游戏开发场景,包括但不限于:
- 调试 Godot 项目中的错误
- 创建新的游戏资产,如场景、节点、资源
- 测试游戏机制,如角色控制、物理交互
- 学习 Godot 的使用方法,通过交互式示例快速上手
注意事项
在使用 Godot MCP 时,需要注意以下几点:
- 必须在系统中安装 Godot,且版本建议为 4.4 或以上以支持 UID 管理。
- 部分高级 3D 操作可能支持有限。
- AI 助手的配置需要正确设置,以确保与 MCP 服务器的通信。
Godot MCP 通过标准化接口,将 AI 助手与 Godot 游戏引擎紧密结合,为开发者提供了一个高效、灵活的开发工具。无论是调试、资源管理还是项目自动化,Godot MCP 都能显著提升开发效率。