Ue5 MCP

UE5-MCP是一款AI驱动的自动化工具,旨在优化Blender与Unreal Engine 5之间的协作流程,提供从场景生成到游戏开发的端到端解决方案。

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2025-12-30 发布

详细介绍

UE5-MCP是一个基于BlenderMCP构建的AI驱动自动化工具,专注于优化Blender与Unreal Engine 5(UE5)之间的协作流程。它提供从场景生成、资产管理到游戏编程的端到端解决方案,支持文本转场景、图像参考生成、材质管理、场景合成、资产传输、蓝图脚本编写、性能剖析与调试等功能。

核心功能

UE5-MCP的核心功能围绕AI驱动的自动化展开,涵盖Blender与UE5之间的多个关键环节:

  • 人工智能驱动的场景生成:支持在Blender中通过文本或图像生成场景,具备材质和纹理管理、场景自动合成能力,并集成PolyHaven资产。
  • 虚幻引擎整合:支持场景自动化导入、游戏级别转换、材质和光照转移、级别优化工具以及基于蓝图的场景操作。
  • 资产管理与创建:利用AI生成和修改3D模型、纹理和材质,并实现Blender与UE5之间的资产传输自动化。
  • 游戏玩法编程与调试:协助进行蓝图脚本编写,支持性能剖析和虚幻引擎5的自动化调试。

安装方法

安装UE5-MCP需要先确保已安装Blender、Unreal Engine 5和Python 3.x,并根据项目文档安装依赖项。

git clone https://github.com/your-repo/UE5-MCP.git
pip install -r requirements.txt

安装完成后,需根据`configurations.md`进行配置,并参考`workflow.md`了解在Blender或UE5中的使用流程。

使用方法

UE5-MCP支持在Blender和UE5中分别使用,具体如下:

  • 在Blender中:使用Blender - MCP进行场景创建和资产生成。
  • 在UE5中:使用UE5 - MCP进行自动化级别设计、资产集成和调试。

对于AI驱动的高级功能,可参考`ai_integration.md`了解可用的自动化功能。更多命令和参数请查阅`commands.md`。

使用场景

UE5-MCP适用于以下场景:

  • 需要快速生成游戏场景的开发者,可通过文本或图像输入自动生成Blender场景。
  • 希望在Blender和UE5之间高效传输和管理资产的团队。
  • 需要自动化处理材质、光照、蓝图脚本和性能调试的项目。
  • 希望提升开发效率、减少手动操作的游戏开发人员。

注意事项

在使用UE5-MCP时,需注意以下事项:

  • 确保Blender、UE5和Python环境配置正确。
  • 依赖项需通过`requirements.txt`安装。
  • 配置文件和工作流程说明需参考项目文档。
  • 遇到问题可查阅`troubleshooting.md`或提交GitHub问题。

UE5-MCP通过AI驱动的自动化,为Blender与UE5之间的协作提供了高效、智能的解决方案,适用于游戏开发、场景设计和资产管理等多个领域。

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