Unreal MCP

Unreal Engine MCP 是一个专为虚幻引擎设计的模型上下文协议,用于优化模型加载、管理和上下文处理,支持多种文件格式,提升游戏性能。

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2025-12-07 发布

详细介绍

Unreal Engine Model Context Protocol (MCP) 是一个专为虚幻引擎设计的协议,旨在优化模型加载、管理和上下文处理。它允许开发者通过统一接口访问和操作多种模型资源,适用于需要高效加载和管理大量模型资源的游戏开发团队,尤其是基于 Unreal Engine 的项目。

核心功能

MCP 提供了多种核心功能,帮助开发者高效管理模型资源:

  • 模型快速加载:支持多种文件格式的高效加载,显著提升游戏性能。
  • 实时上下文更新:动态调整模型状态以适应实时变化的需求。
  • 跨平台兼容性:适用于 Windows、Linux 和 macOS 平台。

安装方法

要使用 MCP,首先需要下载并安装 MCP 插件:

从 Unreal Marketplace 下载 MCP 插件并导入到您的项目中。

安装完成后,启动 MCP 服务器并确保其正常工作:

mcp start-server --c>

最后,在项目设置中启用 MCP 插件并填写服务器地址:

Edit > Project Settings > Model Context Protocol

使用方法

MCP 提供了多种命令行工具,用于模型的加载、卸载和上下文更新。以下是一些常用命令:

mcp connect --host=localhost --port=8080
mcp load-model --path=/models/example.fbx
mcp unload-model --name=example_model
mcp update-context --c

使用场景

MCP 适用于以下场景:

  • 需要高效加载和管理大量模型资源的游戏开发项目。
  • 需要动态调整模型状态以适应不同环境或用户交互的场景。
  • 跨平台开发中,需要统一模型管理接口的项目。

使用示例

以下是一些 MCP 的使用示例:

mcp load-model --path=/models/custom_model.fbx

该命令将自定义模型加载到游戏中,预期结果是模型成功加载并显示。

mcp update-context --c

该命令用于动态修改模型的显示属性,预期结果是模型外观根据新上下文进行调整。

通过这些功能和示例,开发者可以快速集成并使用 MCP 协议,提升模型管理效率和游戏性能。

虚幻引擎 模型管理 上下文协议

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